綠色循環圈外傳6.86b/6.88h (進階)

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這篇我不會定義為攻略,主要還是給玩家一點思路。
如果是想玩到無盡5000分以上的怕是幫不上忙了,以下內容比較適合新手/路人場,其他玩家沒出事,正常玩到無盡是都能1000-3000分。

如果是玩一般英雄主塔的路線,基本第43關上下已經升滿30等,這時候殺敵數或金錢的資源可以不必在貫注在主塔上,可以用於增加其他戰力。

以下內容只屬本人個人分享或網上收集之情報,並未完全經過證實。


主要思路:

光環 :
在這個地圖的機制,減速光環跟減防光環是幾乎必須要蓋的光環而且越早蓋越好。
而加速光環跟加攻光環並不是非常必須的光環,可以不用早期蓋,甚至不用蓋。
如果前期沒蓋,後期有多餘錢可以補足。

混亂塔 :
單個混亂塔傷害確實偏低,但如果有三座以上,原始戰力加成也是有點傷害。
另外混亂塔MAX後致命一擊能有機率秒殺神聖護甲的敵人,同時也會因混亂塔而提升致命一擊的秒殺機率。

深淵套 :
雖然四個套件單看是輸出很低,但本身有暈有緩,在深淵塔輔助下仍然有一定戰力,

另類塔 :
精靈塔跟死亡塔都是有很高控制力的塔,幾乎配任何玩法都可以。
需要注意的是這兩座塔群體輸出不低,不要太早蓋,小心搶主塔的怪。
在主塔升滿之後是非常不錯的助力。


主塔玩法 : (待更新)

劍神 :
屬性成長力量為主 ,技能升級路線為4/3/2或4/2/3,技能1不用點。如果屬性成長刷新之後仍然是智力或敏捷成長比較高,可以考慮點技能4之後補點技能1。

邪冰 :
屬性成長力量為主,技能升級路線為1/4/2/5,在點完1/4前屬性全點力量,之後點全點隨機。

風神 :
技能升級路線為5/4/2/3或4/5/2/3,早期技能4CD比較久但是輸出比技能5高。之後的技能2技能3差距不大所以先後不太重要。屬性可以全隨機。

妖靈 :
技能升級路線為4/3/2/3,先技能4再技能3, 之後的技能1技能2差距不大所以先後不太重要。
妖靈的技能有特殊參數,可以用-CZ查看。如果是技能3的參數(混亂Z)比較低,可以考慮全點力量。否則屬性點可以全隨機。

鬼 :
屬性主力量 : 在藥水的組合,第一釋放看怪的護甲,第二釋放看被動加的是什麼屬性,被動加力選1,被動加敏選2,被動加智選3,第三釋放推薦是1或3。